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最小可行產品
團隊所建議的最小可行產品是為了學習某個知識,嘗試想找出市場需求, 盡快
開始提供市場價值。
要有足夠的顧客需求可以證明這項投入的價值,找出什麼價值主張與語言進一
步完成
透過最小可行產品的建立,你可以觀察與衡量使用者行為, 持續測試來建立和
使用者的對話。
幻想-對話-紙上原型-原型-真實產品
用真實的市場證據找出證明他的事實,才有增加投資下一個階段的的必要
建立原型的技巧
與原型互動的對像是誰
你希望獲得哪些資訊
已經知道哪些資訊為真 
你有多少時間能創建原型
把原型帶到員工餐廳,分享給不同專案的其他同事。確定公司內部同事的見解
,了解原型創作的效果,這些同事如何使用原型,以及是否值得繼續投資
先協定他們定義新計畫為一項假說,確認新市場的客群,定義想為他們提供的
核心功能集合。
確定開發人員 行銷人員 和管理層都認同新的方向。向目前的顧客展示這些線框
,進行兩輪的顧客回饋,最終獲得一個可點擊的原型,也是我們最小可行產品
。最小可行產品的要點是學習。
 

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精實UX流程
1.成果 假設 假說 2.設計
3.最小可行產品 4.研究與學習
1.成果 假設 假說  
假設
假設是根據我們目前所了解的知識而做出最佳推測
當我們發現一項假設時,需要自問如何盡快而且盡可能低成本的確保這些敘述
的正確性,讓未來的決策能立足於更好的成功機會上。
提前告知團隊要負責解決的問題, 讓他們了解工作的背景,確保團隊所提出的
策略能於組織的目標一致。
問題敘述範本:現有產品
我們的【產品 / 服務】預期要達到【這些目標】
我們發現目前的產品/服務目尚未符合【這些目標】,這已經對企業流程【這項
不良的影響】
我們要如何以【這些可能量的準則】為基礎,對產品服務進行改善進而提升顧客
的成功?
問題敘述範本:新產品
【 該領域的市場 】 目前的狀況主要聚焦於 【 顧客區隔、問題痛點等 】 。
現有產品/服務位能解決 【 這項落差 】 。
我們的產品/服務將透過 【 願景/策略 】 來解決這項落差
我們最初的重心會放在 【 這個客群 】 。
假說  
假說根據我手上的假設進行下一步: 撰寫假說。 為了進行這個步驟,我們要先
將假設轉換成易於測試的格式 : 假說敘述
格式如下:
我們相信【這項描述是正確的】
當我們從市場看到以下回饋,就知道我們是【正確的/錯誤的】: 【定性回饋】
和/或【 主要績效指標產生變化】 重視市場證據

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精實UX在執行上需要高度的協作能力
工作具體化讓團隊中的每個人把自己手上的資料公開出來,讓大家清楚看到團
隊深處的立場。  傳統的軟體專案是由需求和產出所構成 ,而精實UX不僅僅是
對設計部門,我們的目標不是創造出產品和功能,而是成果:要積極的影響顧客
行為和改變世界 

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精實UX設計:帶領敏捷團隊打造出色的產品(第二版)
Lean UX, 2nd Edition
 作者: Jeff Gothelf, Josh Seiden  追蹤作者 新功能介紹
 譯者: 黃詩涵

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哈囉~各位有參加過UIUX工作坊的學員們如果可以的話麻煩在這留一下您的學習心得或是參加的過程分享。
因為最近越來越多人希望知道~關於UX學員們的實際狀況。

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UX操作前的四大確認點
問題本質、使用者價值觀、市場現況、獲利模式
質化數據 : 在情境中客觀觀察,且明確脈絡描述的評估價值觀
量化數據 : 重點是變數,不受環境跟感情和特別情境的影響

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CRM顧客權益 - 權益=資產-負債
長期投資顧客所產生的UX價值策略

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第六章 分析階段
假設你在為一個手機上新設計的註冊流程執行A/B測試,你知道在白天購物的人通常會是學生(才會有時間白天註冊), 我在晚上和週末註冊的人通常是上班族。 如果只有將週六和週日的使用者移致測試項目,那你可能會無意間偏誤抽樣較多上班族到你的測試項目,而你應該要確保測試項目有抽樣到整週的使用者。 要避開所有的變數是很有挑戰性的事。
測試的細節是有假設自己決定的。 假設做的不好測試的細節也會受影響

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第五章 執行階段
數據意識框架應用於各式各樣的地方、 包括各種你想要解決的問題或你想要了解的使用者行為及設計設計解決方案的影響。從非常技術性的小東西到比較大而策略性的問題。

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【UIUX精選實驗室】 一日ux工作坊系列
UX設計思維快速導入就業市場後,
面試很常被問到的問題 : 你懂UX概念嗎?

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A/B測試工作坊 即將開始招生
最近很有話題的A/B測試七大步驟,很多工具都需要用A/B測試做基礎,才能看出數據的意義和應用,也正因為這樣A/B測試才能創造這麼多話題~

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第四章定義階段
說清楚設計背後的原因以及你期待設計會對使用者的行為及情緒有什麼影響,這是運用數據意識框架的關鍵。
 
試驗是你與使用者溝通的一種方式。在每次試驗中,每個提供給使用者的設計都讓你有機會取得關於體驗的回饋。
 
透過行為數據來展示你的工具據有商業影響力。並以此獲取一些機會。清楚定義商業策略以及使用者體驗目標能為你想進行的測試導航。
 
最好的目標應該要能描述對產品或使用者體驗造成的影響力如何明確的連結到 工作團隊及公司優先關心的事情。
 
定義重點指標
你的目標應該要可以測量的,這樣你才能了解是否有接近或達成這些目標。
儘管你的公司可能有著許多指標,你應該要為每次執行的測試找一個重點指標。要記得重點指標應該要能反映你想要影響的使用者行為。
 
指標敏感度
敏感度指的是試驗中要有多大的改變才會引起指標改變。
 
追蹤多個指標
關鍵指標造成顯著的改變是一件長期的事情,需要許多小改變累積而成。舉例來說你的重點指標可能是在優化內容個人化之後,使用者在網站增加的停留時間,而次要指標則是社交推薦數量。
是否有聚焦在那些對企業有顯著影響的指標?如果你也有在觀察次要的指標就能從中學習到什麼是重要指標學不到的。
你可以把指標想成是公司中使用的標準語言,它可以最有效的向關鍵利害關係人及投資人傳達你的設計及努力的價值。
 
我們必須先了解我們想學習到什麼以及想達成什麼,如此才能量測對的東西。量測值會型塑你的方法,並讓你對我些某些事物特別注意。因此在你選擇指標之前必須確定他是最能代表成功的東西。
 
最好的指標會同時兼具使用者的需求以及商業目標
 
試驗中獲取到越來越多關於使用者及商業的數據時,記得留意是否能找出對商業有重要性的新指標,這就是數據 設計原則和商業結合的所在。
 
你不能只思考數據本身。你必須要思考數據和使用者的哪些行為有關。他們試著要表達什麼?要深入思考人類的興趣 行動和行為如何反應在你的數據中
 
以下問題可以輔助你思考如何在開始設計及測試之前,運用現有的數據精進你的目標
. 你現在接觸到那些數據可以提供創造影響力的洞見
. 其他類型的數據如何提供洞見,找出改進表現的機會?
. 最投入的使用者有什麼行為?你如何鼓勵其他使用者做一樣的事?什麼會讓使用者開心?一樣的事會讓你想吸引的新使用者開心嗎?
. 他們為什麼有這些行為?他們的行為如何讓他們更可能持續使用你的產品跟服務?
. 最有可能會購買的使用者會有什麼行為?他們會採取什麼樣的行動?
. 使用者最大的痛點是什麼?不同的世代和細分的痛點一樣嗎?
.依據客服或使用者研究,你聽過那些抱怨
 
找出你要解決的問題
對於每個問題與機會領域,我們都可以建立對應的問題論述來把它描述得更清楚。
從問題與機會兩種面向去思考
. 在使用者體驗中,阻礙你的目標的最大問題是什麼?使用者在那裡會頻繁遇到問題?他們主要的抱怨是什麼?
. 對你來說,改進使用者體驗最大的機會在哪裡?你的專業使用者(那些快速適應並使用最新功能的使用者)有那些行為可以提供潛在機會的線索?
 
如果太快進入或太過深入解決問題的模式是危險的。希望能藉由透過指出[問題/機會領域]幫助你在前幾階段保持適恰心態。 每個[問題/機會領域]都應該要足夠寬廣,可以生成至少幾個假設以提供探索。
 
針對問題打造假設
假設是你認為改變體驗後使用者會發生什麼事的預測,而且這個預測試可以測試試驗的。 可以把假設當作北極星, 幫助你保持方向,引導你至有價值可行動 有意義的洞見,並協助達成你的商業目標。
 
以下是一種打造有利假設的方法
對於[使用者類群],如果[改變],就會[效應],這是由於[理由],並會影響[量測值]
 
一個好的假設至少需要包含你想要做的改變以及用來追蹤效應的指標
 
在市場變化時搶在最前面產出可預測的假設
 
一個幫角色排出優先順序的簡單方式是粗略計算他們有多少潛在影響力。
 
A/B測試 使用者研究 問卷調查和市場研究以及其他種種。這樣的專家知識可以幫助你開始篩選一些假設, 以及為其他的假設排出優先順序。
 
從每個測試中獲得關於使用者的知識,及更加了解什麼設計和體驗是有用的,因為正是這種知識會帶你磨練未來的設計直覺。
 
邁向A/B測試中設計與執行階段前,篩選假設並為他們排序
 
檢定力指的是當效應存在時,你的測試可以量測他的能力。
 
在設計A/B測試時,及早主動考慮最小可檢測效應以及你是否有足夠的檢定力來評估你的假設。我們太常看到一些團隊為A/B測試投入了重本最後卻發現,即使有效應他們也偵測不到。

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